Obra-Jogo: processos, visualidades e tessituras
Livro em formato digital com a minha dissertação de mestrado defendida em 2013. Ao tratar as visualidades buscadas no campo da arte contemporânea, utilizei como linguagem o videogame e sua estética, sendo uma obra de arte que propõe estados de percepção estética e interação com o espectador como forma estrutural da obra, como a obra em si.
Esta publicação busca questionar a arte contemporânea com a nova mídia do game arte (videogame) para alcançar a mistura entre artista, obra e espectador.